interframe compression, JPEG, MPEG, pack, selective compression, video compression, voice compression, zero compression - meaning and definition. What is interframe compression, JPEG, MPEG, pack, selective compression, video compression, voice compression, zero compression
Diclib.com
ChatGPT AI Dictionary
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:

Translation and analysis of words by ChatGPT artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

What (who) is interframe compression, JPEG, MPEG, pack, selective compression, video compression, voice compression, zero compression - definition

S3 Texture Compression

MPPC         
Microsoft Point-to-Point Compression (MPPC) — протокол сжатия данных, первоначально разработанный для использования поверх соединений PPP. Использует алгоритм Lempel-Ziv со скользящим окном буфера истории размером 8192 байт.
IP Payload Compression Protocol         
IP Payload Compression Protocol (IPComp, Протокол сжатия данных IP) - предназначен для снижения размера (сжатия) дейтаграмм IP. Этот протокол позволит увеличить общую пропускную способность каналов связи между парой общающихся узлов (node) (устройств, например хосты, шлюзы), (если узлы имеют достаточную производительность для необходимых вычислений), за счет сжатия дейтаграмм, обеспечиваемого вычислительными ресурсами узлов (основного процессора - CPU или специального сопроцессора компрессии), при передаче данных по узким (низкоскоростным) или загруженным каналам связи.
MPEG-1         
ГРУППА СТАНДАРТОВ ЦИФРОВОГО СЖАТИЯ АУДИО И ВИДЕО
MPEG 1; MPEG1; MPEG I
MPEG-1 — группа стандартов цифрового сжатия аудио и видео, принятых MPEG (Moving Picture Experts Group — Группой экспертов в области видео).

Wikipedia

S3TC

S3TC (S3 Texture Compression) (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур, первоначально разработанный Iourcha и др. из S3 Graphics для использования в компьютерном графическом ускорителе Savage 3D.

Метод сжатия поразительно похож на ранее опубликованный Color Cell Compression. DXTC — это формат сжатия текстур с потерями, с фиксированным размером выходных данных. Благодаря алгоритму сжатия, формат S3TC стал широко использованным форматом сжатия текстур для трехмерной компьютерной графики с аппаратным ускорением. После интеграции S3TC в состав Microsoft DirectX 6.0 и OpenGL 1.3 этот формат сжатия получил исключительно широкое распространение. Существует не менее 5 разновидностей формата S3TC (от DXT1 до DXT5 включительно).

What is MPPC - meaning and definition